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    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| Clarisse IFX 是一款革命性的CPU独立渲染软件,它出现的最大意义在于能够帮助CG艺术家完成超大型场景开发制作,独特的内存优化使其可以对数以亿计的高精度模型进行实时编辑,效率与质?#23458;教?#21319;,?#28909;?#29615;太平洋、复仇者联盟、海王里的超大型CG场景,因此在高端视觉效果方...
    • | 案例实战课程 |INTRODUCTION在影视场景实?#36739;?#30446;中,什么是正确的、省时省力的工作流程,如何分配好大型场景的资产文件,如何正确表现出场景模型的材质!如何选择快速、高?#20998;实?#28210;染器,是模型场景制作中必须考虑的问题!| 这是一套由从业12年资深三维技术专家韩长福带来的影视级场景快速解决方案...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 翼狐网年?#31449;?#29486;教程,稀缺电影角色开发全网首发,这是一套以迪士尼2020年上映的《花木兰?#25918;?#20027;为原型制作的电影角色视觉开发课程,基于影视的流程技术将让你在未来IP盛行的CG行业大有可为! || 课程由韩国一线角色视觉开发艺术?#31227;?#27491;远(박정원)讲解...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 魔兽的《熊猫人之谜》《德拉诺之王》《争?#22253;?#27901;拉斯》,守望?#30830;?#30340;?#24230;?#32768;》,星际争霸的《虫群之心》《虚空之遗》,这些伴随着一代暴雪迷成长的传奇CG背后的故事你们知道吗?|| 原来,这些大片的场景都出自你们的MP?#38469;Α?#23433;东尼之手,你们心向往之顶级的CG技术,如今触...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION这是一套由独立游戏开发艺术家Alexander Vochshakin讲解的奇幻风大型游戏场景全流程制作课程,从场景搭建思路、概念图参考、框架制作、模型细化、植物?#28210;謾?#26448;质表现到灯光渲染,各个方面逐一讲解,在流程化的制作中教会你风格化表现,发现场景制作的乐趣!购买须知:|本教...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 如何解决毛发塑性单一缺乏动态模拟的困扰,让角色布?#31232;?#27611;发动起来?|动态毛发和静态毛发在制作规范中又?#24615;?#26679;区别?缺乏系统的动态解算教学相关资料,你该如何高效学习?|| 亮点:本套教程从角色特效实战教学为出发点,意在培养角色特效解算师。涵盖了布?#25103;?#32455;物的动态...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:全球独家定制的一套高精影视全身角色创作讲解教程。|| 从ZBrush构建概念,到最终Maya 的Arnold 渲染,和XGEN的毛发构建,逐一讲解。其中也涵盖了MayaUV和拓扑知识,Marvelous Designer服装设计,Mari和Subtance制作贴图。|| 亮点:全流程讲解,从ZBrush构建概念,...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 这是一套解决游戏场景模型表现的课程,全流程演绎从场景外部比例设?#39057;?#20869;部所有部件模型、材质、灯光测试等独立/大型游戏场景创作过程;包含Houdini程序化模型创建、Unity高清渲染管线、UE4的场景制作等核心技术应用、Vex 表达式 || 解决游戏场景表现的三大核心难题:1....
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION本课程是一套为高难度毛发造型而生进阶突破课程,课程分为:XGEN插件讲解、毛发造型理论与案例综合训练三个模块篇章,帮助学员实现软件基础到案例效果表现的跨越;训练应对各种造型切换的能力,对特殊造型的分析能力,以及应对不同风格的美术需求。课程福利:课程最后有用...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:本教程是一个完成度高的UE4虚幻引擎场景制作案例。|| ?#35270;?#24050;经有一定三维软件基础,并且想要通过三维软件的制作,能够在虚幻引擎中,通过强大的灯光?#21019;?#24314;出自己想要的场景效果。|| 教程更注重的是整体的流程、注意的地方和引擎当中的如?#26410;?#24314;。|| 亮点:教程使用...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 这是一套由来自METHODSTUDIOS的华人特效艺术家Han Yang(杨翰)独家定制的电影CG短片技术解析教学,课程案例《lander》历时一年时间创作,课程将会从前期参考、游戏资产介绍到后期渲染合成全流程进行讲解 || 教程用实例讲解目前?#32654;?#22366;电影特效制作流程,解析电影级CG动画...
    • | 进阶技术课程 |INTRODUCTION如何规划并设计出AAA级大型游戏中的开放场景如?#26410;?#29702;大型游戏场景中的模型、资产、材质与灯光表现,如何在虚幻引擎中保证游戏场景的正确运行,这些技术难题你都解决了吗?| 这是一套由加拿大华人艺术家Yulu Xue讲解的完整大型游戏地图制作教程,全流程讲解UE4地图制作...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:全球独家定制的一套UE4游戏制作与角色动画体验的课程。|| 从理解游戏编辑器工作流程的基础知识开始与使用游戏编辑器,到将模型和动画从Maya导入到虚拟引擎,再到如何准备一个游戏中玩家操控的游戏角色,最后到whiteboxing的概念以及如何快速将设计思想转化为实?#23454;?..
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 本教程由三个部分组成,在这三个部分中,将会为你详细地剖析关于Houdini当中的粒子模块 || 本教学会从一个基础的知识点开始讲解,力求将复杂的节点应用简单化 || 粒子的数量,密度以及粒子发射源的法线等方面知识点也会在本教学中?#20852;?#23637;现 |本教程为《Houdini特效大师》...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 本套课程是通过4个综合案例,全面讲解创意合成海报的知识点,课程中会带着大家如何从零开始搭建,到最后的氛围渲染的流程,来设计一张创意合成海报,将会重点为大家讲解合成海报前期的创意诞生、场景搭建、复杂光影逻辑,以及如何绘制出比较令人惊艳的光源,希望可以让大...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:这是一套Substance Designer2018基础知识讲解与案例训练课程。|| 课程开始是基础理论的讲解,分析了常用的节点的参数与使用方法。|| 其次到实战案例的训练,分别以机甲、针织效果、?#32440;?#28151;凝土三大案例进行演示讲解,可以让学者在学习的同时达到举一反三的学习效果...
    • | 进阶技术课程 |INTRODUCTION在书籍版式设计中如何根据主题选择合?#23454;?#23383;体与图片?如何合理地运用分?#27010;?#29256;处理大段文字?书籍设计中的封面、封底、腰封、书脊、环衬指的是什么?不同主题与书籍工艺制作有什么联系?| 这是一?#36164;?#31821;版式设计技术原理课程,结合了九个不同主题的书籍案例,讲解书籍设...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 继Substance系列应用《智能材质模板》完整案例教学-SD篇在翼狐网广受好评 || 高级视觉特效师Matt Skonicki再次推出Substance系列应用《多材质合成流程》进阶技术教学 || 帮助学员掌握多材质合成流程,为堆栈构建模板的进阶技能 || 本课程全面丰富而且深入讲解高度技术,...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:零基础讲解Maya2018内置的新版Arnold渲染相关的所有知识点,涵盖灯光、材质和渲染的初、中、高级运用并制作相应案例。|| 课程中会详细讲解渲染基础知识,Arnold的灯关系统以及Arnold材质系?#24120;?#28210;染的设置,物体属性,摄像机的使用,并根据知识点配以典型案例进行强...
    • | 课程介绍 || 你熟悉Matte Painting工作流程吗?电影级的场景绘制有什么更高的要求吗?如何提高场景合成水平与写实表现能力,晋级为高级绘景师,为电影项目服务,本课程为你一一解答MP绘景艺术的技术?#35757;?|| 这是一套由Matte painting数字绘景艺术专家米兰·斯?#24179;?#35299;的电影级动态场景案例创作课,...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:本课程为一套从收集参考素材为起点,学习制作平铺贴图纹理的全部流程,最终完成一幅超级逼真的丛林沼泽地的场景作品的教学。同时,在课程中,你还可以举一反三,学会如何制作相似的纹理图片 。 || 亮点?#21644;?#30382;狗大神亲自授课、细致到一粒石子一片树叶、深度应用Zbr...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION本教程为Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学的第一篇章,Substance Painter篇第一篇章是对SP工具流程的全面应用教学,其中包括SP与虚幻4及Maya Arnold中的渲染应用流程其中还涉及到UV布局的无逢处理技术,VR仿真技术应用等这个篇章作为开启篇章,与SD篇章结合可...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 在视效合成(vfx)领域,处处可见Nuke的身影;不论是最基础的扣像、遮罩合成还是高级三维动画,粒子特效;在Nuke中都能轻松实现,但初学者如何系统学习Nuke,实现从初级到高级的跨越; || 这是一?#36164;?#21512;于各个阶段影视后期、三维影视特效人员学习的Nuke综合课程,上中下三个...
    • 课程介绍:本课程用一套基本影视工业化流程制作一个虚拟角色(点击查看 头部 或 全身 的作品原图)针对角色设计的思路与工作效?#23454;?#25913;进这两个方面为学习者提供全新的思路。课程抛开各种繁复的插件安装,采用易学易懂的软件基本操作,用最?#34892;?#29575;和最优化的流程教会学习者创作出属于自己的?#20301;?#35282;色。课...
    • 课程介绍:      本教学集合了大量项目制作心得和对特殊发型制作的深入探索,(点击查看  卷发美人  或  美型男  或  野狼  的作品原图)深入探索Spline模式,Groom模式及IGS交互模式三个常用的毛发创建模式,全项目实战型教学,零基础进入毛发模块,...
    • 课程介绍:本三部曲系列由三部系列教程组成,时长达到24个小时。本系列深入而系?#36710;?#35762;述了Matte Painting的绘制技术,3D Matte Painting技术及全面的Matte Painting技术。购买与否都欢迎大家加入Matte Painting资源技术交流群 QQ:326621137,学习路上和伙伴们共同进步!       &nb...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:《C4D+OC包装渲染大咖修神记》是讲师一点笔墨精心策划的产品包装渲染课程。|| 教学以高级案例为主,辅以基础案例,包含“建模、雕刻、运动图形、动力学、毛发、布?#31232;?#27169;型UV拆分、主流渲染器(中文界面Octane 3.07)”等众多技术知识点。案例覆盖纸质,金属,玻璃...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 《clarisse入门到精通》是一套影视场景渲染软件的全功能知识教学。|| 教程由浅入深的讲解电影场景渲染软件clarisse,采用案例讲解知识点的方式,让大家在最快的时间内掌握clariss||首先会讲解clariss的软件基础知识,然后用一个案例带领大家巩固基础知识,并了解clariss...
    • | 课程介绍 || 想成为独立电影制作人吗?想独立完?#21830;?#25928;短片制作吗?这可能是很多CG爱好者的梦想,但这也意味着你不得不面对成本、技术、创作思路等各个难题 || 本课程为独立电影制作爱好者?#21487;?#25171;造,从零开始完成一个特效镜头的案例;从动态抠图,绘景合成,道具建模,材质、渲染、摄像机动画到最...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:独家定制的一套blender软件课程,全面讲解界面、工具、建模、数字雕塑、动画、渲染、合成以及案例等知识。|| blender是号称最全面的三维软件,这也是一套被Blender官方?#29616;?#30340;培训教程。|| 课程分为上下两部,本部属于上部,时长约17小时,共7章,54节,仅包括第一...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:这是一个风语者电台-高精游戏模型资产全流程案例教程。|| 涵盖Maya制作低模、Zbrush雕刻高模细节、插件和脚本的安装以及使用方法、UV展开、烘焙、Substance Painter绘制超逼真的纹理贴图以及八猴渲染全流程。|| 每个制作步骤将进行详细讲解。|| 亮点:本课程由暴雪...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 许多三维设计师经过了多年学习与探索,建模技术已经达到了专业的水平,但依旧无法做出顶尖的模型效果 || 许多模型师在工作流程上已经相当熟练,但还是无法全面提高效率,创造更多更大的价值 || 因为他们都在模型创作的最后一个环节——渲染,遇到了阻碍,缺乏对灯光、材...
    • | 在AAA游戏和大型影视项目中,需要大量的、建筑、场景、道具乃至角色模型,依靠传统建模流程制作周期长,费时费力 || 如何提高效率,降低成本,优化工作流程? || 国际模型新趋势一3D扫描建模技术,正在为游戏、影视项目模型制作带来革命性变化! | |此前,翼狐网携手3D模型元老Jeffrey推出《模型...
    • | 课程介绍 || 在影视动画大行其道的今天,精通Maya的3D动画师在市场上大受欢迎。 || 翼狐网携手一线影视动画师,强势推出Maya动画从入门到精通系统教程, || 无论是专业度、完整性或实用性,均可与线下培训班相媲美。 |INTRODUCTION| 本教程由三个部分组成,包括Maya影视动画表演初级教程、中级篇...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 本课程首先使用一个混凝土?#25945;?#26696;例,讲解使用Substance Designer 制作一个写实材?#23454;?#20840;流程, || 讲解PBR、node-based、procedural、实时渲染、shader等技术,结合引擎讲解procedural制作流程的思路; || 随后,以一个写实大树为案例,全面讲解游戏美术资源的3D扫描技术...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:本教程是一套通过简单高效的表情捕捉技术来完成角色面部表情动画的全流程数字捕捉技术课程。|| 在建模技术上,通过ZBrush的ZRemesher和Maya的简单配合,快速完成头部模型的重新拓扑。|| 表情捕捉软件Faceshift全面系统讲解、头部扫描、表情?#28210;謾?#34920;情表演技巧、联...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 修图已经成为商业摄影、电商设计、产品宣传广告的必经流程 |但大多数人仅仅只是做到了普通的光、色调整修图普通修图与4A级别广告精修有什么区别,顶尖商业修图的流程是什么如何把握精修技术的要点与思路,完成精修大片,这些你知道吗?| 这是一次面向电商设计师与摄影师...
    •   案例:这是一?#35013;?#36523;的游戏模型手绘贴图绘制案例的课程。本教程致力于帮助新手快速提升学习,   游戏手绘贴图,孔雀公主模型制作以及贴图绘制的。首先在3ds Max进行半身的模型搭建,   模型制作完以后,再到UV的拆分。贴图部分全程使用BodyPaint 3D绘制贴图,少量部分使用, &nbs...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 本教程以一个AAA级别的?#38454;?#20154;物角色为案例,深入探究绑定的产品级技术。 || 课程适合那些以绑定师、动画师为发展?#36739;?#30340;人?#28023;?#36890;过学习,你将深入理解FK与IK的关系。 || 这是一门同时兼容游戏、电影与动画领域的复杂绑定教学,其中也会涉及部?#32844;?#23450;的脚本,极大提高绑定效...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 这是由一套由CG SPECTRUM动画负责人Mark讲解的零基础Maya动画教学手册,教程由三个部分组成,分为:3D动画基础知识篇、物理动画篇、绑定动画篇;从界面认识到绑定动画让你全方位上手用Maya进行动画制作的过程。 || 拥有Pixar,Dreamworks和Weta Digital工作经验的?#36164;冢?..
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:本课程根据Mari使用的不同场景,Michael Cox 通过不同的案例进行Mari知识点讲解,由浅入深,帮助学员全面掌握Mari的基础知识和使用技巧。 || 亮点:一部来自Weta大神的Mari贴图课程,涵盖Mari常用的多种贴图场景,快速掌握Mari必备的基本知识和操作。 || 难度:这...
    • 课程介绍:这是一部以高质量影视角色制作为核心的全实例教学。(点击查看作品原图)教程以高级的案例精度和完成效果,演示从模型细节,?#25945;?#22270;,材质,毛发,渲染等技巧。温馨提示:本教程已经更新完成。购买后,请添加翼狐客服QQ号:3045869060(小美狐),或者微信号:18933949532,讲师会提供实时答...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION这是一套国内为数不多的Unreal Engine自动地貌编辑教程,教程中讲解了自动地形地貌的原理与实现方式和方法,以及植被动态材?#23454;?#35843;节三个核心内容,配合World Machine,Speedtree实现高度图,植被模型导入,完成更高写实度,更多细节的地形地貌表现购买须知:|本课程仅对UE...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:本教程详细讲述了最新版本的Octane在Maya当中的?#36127;?#25152;有功能|| 包括购买安装,材质系统,内核系统,灯光系统,摄像机系?#36710;?#25152;有知识。是一套物理渲染器学习?#25913;稀| 在这里你不光可以学习Octane,你甚至可以用所学到的东西?#31383;?#21161;你理解所有的物理渲染引擎.并且采用最新...
    • | 《PBR材质流程》完整案例教学的第一篇章——SP在翼狐网广受好评 || 学员期待已久的【substance Designer】篇重磅推出 || 帮助学员掌握智能材质模板创建的高级技能。 || 课程介绍 |INTRODUCTION| 本课程全面而深入地讲解Substance Designer智能材质模板使用技法, || 涵盖了从初始原理的了解,一步...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 原画设计在游戏美术中发挥着什么作用? || 一张完整的角色原画?#28210;?#26159;什么? || 角色原画设计从概念到完成是如何实现的? || 这是原画初学者在入门角色设计时最关心的问题,他们需要一套完整的入门课程,从行业、经验、流程、技法四个方面带领他们完全入门 || 翼狐网再度...
    • | 在AAA游戏、大型影视项目中,需要大量的建筑、场景、道具乃至角色模型,依靠传统的建模流程制作周期长,费时费力;|| 如何提高效率,降低成本,优化工作流程? || 国际模型新趋势一3D扫描建模技术,正在为游戏、影视项目模型制作带来革命性变化! || 课程介绍 |INTRODUCTION| 这是一套3D面部表情...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 本教程为一套科?#20204;剮的?#22411;制作全流程,通过建模和贴图两个部分,全面讲解游戏模型创建过程 || 来自工业光魔具有13年建模经验的高级生物建模师?#36164;冢?#23637;示详细的建模技巧,通过自定义的Maya脚本提高工作效率,并展示贴图制作全过程。案例可以用于游戏行业,用于烘焙高聚模...
    • 课程介绍:本教程由三部分组成,约14个小时。这三个部分共同构成了一个逼真电影写实角色纹理材质表现的基础部分,本教程通过一个异型半身人像角色案例去讲解一个逼真电影写实角色纹理的流程。本教程已更新完成!本教程视频清晰度为2K,全屏观看体验效果更?#36873;?#36141;买与否都欢迎大家加入高端写实CG技术...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 这是国内第一套由韩语讲解魅力女性角色模型开发教学,由韩国模型艺术家申正浩(JeongHo Shin)讲解,在10小时的案例分析教学中教会你如何将二维的动漫人物转变为生动的三维模型,为你重?#32844;?#40657;天使的创作过程,涉及:概念角色分析、角色形体分析、道具模型雕刻讲解、自然...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:这是一部以龙的雕刻创建过程为主的教学,| 在本部教学中,你将深入理解到三维模型艺术的各个知识点。|| 从龙的概念蓝图开始,你将理解到一个真实生物角色创建所需要的各种理论支持,其中包括到生物的?#36235;?#32467;构,生物的解剖结构以及生物的造型艺术等。|| 亮点:本课...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 在现阶段的游戏市场中,载体?#25945;?#24050;慢慢从PC、主机向手游偏移?#25381;?#20854;在中国市场,手游的大热也让它成为模型师接触最多的项目 || 与主机游戏不同在于,手游偏向于快节奏与玩法的更新,所以在视觉、材质表现上?#20852;?#38477;低,相对应的材质贴?#25216;际?#20063;?#20852;?#19981;同 || 这是一?#36164;?#29992;于手...
    • | 在AAA游戏、大型影视项目中,需要大量的建筑、场景、道具乃至角色模型,依靠传统的建模流程制作周期长,费时费力;|| 如何提高效率,降低成本,优化工作流程? || 国际模型新趋势一3D扫描建模技术,正在为游戏、影视项目模型制作带来革命性变化! || 课程介绍 |INTRODUCTION| 本教程以游戏、影视...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 本教程?#38378;?#27425;艾美?#34987;?#24471;者、?#24230;?#21147;的游戏》灯光师Ian Ruhfass倾力奉献, || 课程包含两个部分,分别讲解V-Ray的基础以及利用V-Ray在不同光照场景下的灯光设置。 || 第一部分中,讲解V-Ray的基础内容,学习渲染设置、材?#23454;?#20809;使用等,并进行照明演示; || 第二部分中,以...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 本教程由翼狐网携手高级动效设计师TcMong出品的一套讲解AE+AI制作各类型画面风格的MG动画视频教程。 || 这是目前国内综合应用较为全面的MG动画案例教程,精选多个极具代表性的优质案例,通过学习本教程,你将学会遮罩的运用,分解图层,插件使用,噪点效果器使用,路径动...
    • 课程介绍:在这个教程里,你可以学习到2D和3D角色设计的原则, 同时你将学习到一些技巧帮助你提高工作效率。这个教程会涵盖角色设计流程的方方面面,从概念的拆分细化,到角色的雕刻,上色与渲染,角色的姿?#39057;取?#36825;个教程里同样也包括了硬表面的构建部分,你可以在这个合集学习到如何使用Zbrush 构...
    •        课程介绍:          大师Mario Brajdich的最新力作,通过本次课程,你能够熟知3D建模的关键领域。          超过20个小时特色课程,详细讲解如何从头开始创建一个完美的最终模型,         ...
    • 课程介绍:教程由Behance大神级高级3D艺术家Tim倾情讲解,为需要进阶学习模型的设计师?#21487;?#25171;造,长达15小时的实战教程,为你深究高难度机械的每一个细节,同时课程由翼狐网专业字幕组翻译,让你无?#20064;?#23398;习。案例主要由3Ds Max建模完成、配合Substance painter、Marmoset toolbag与Keyshot贴图渲染;...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 和人形角色设计,机械设计一样,生物原画设计也是概念艺术?#19994;?#26680;心技能之一,生物设计遵循着严格的背景分析、原型参考、造型设计的流程要求,常常运用于游戏、影视、娱乐主题的项目角色创作中,应用及其广?#28023;粅| 这是一套发布在Digital Painting上的生物原画设计教学,国...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 这是一套由资深室内设计师讲解的室内渲染效果专攻宝典,从灯光和材质两个?#35757;?#20837;手,分析多个商业实战案例,教你如何将设计思维与真实客户需求相结合,搭配易上手的Corona渲染器做出最棒的渲染效果图 || 难度:本课程为中级教学,老师会详细讲解每个操作步骤,让学员能快...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 学习商业摄影,你一定遇到过这些难题 |如何系?#36710;?#23398;习灯光运用与机位设置顶级商业摄影的流程是什么,如何最好地和客户需求相对接工作多年的摄影师如何突破瓶?#20445;?#25293;出十万级大片| 这一次,你将跟随罗老师走进影棚,在随心所欲的玩水实验中,一次性得到解决 || 一次史无前...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 本课程以一个LOFT风客厅展示为案例,全面讲解室内场景的制作过程,涉及建模、照明、渲染以及合成等各个环节。 || 本课程重点讲解室内场景制作的建模过程,使用AutoCAD导入脚本在ArchiCAD中建模。课程将在ArchiCAD中?#33268;?#24314;模的许多方面,例如添加?#22870;凇?#31383;户、门、创建楼梯...
    • 教程简介: 本教学是一套女性写实肖像的完整案例,(作品原图请点击) 从模型制作,贴图制作,材质制作,毛发制作,灯光渲染后期。 除此以外,还会讲解无光素材的采集,讲解在制作写实角色而找不到适合人物皮肤素材的时候, 如何自己去采集?#25311;?#30340;人物皮肤无光素?#27169;?#20174;而节省?#24335;穡?#29992;于购买商业素材...
    • 课程介绍:这是国内第一部UE4室内VR设计课程,UE4高效实时渲染能力可以大大提高工作效率,将UE4的强大功能与VR技术相结合,具有广阔的应用空间。本课程从UE4界面基础、材质基础开始讲起,通过3ds Max建模与场景搭建,之后导入UE4再进行灯光、材质、动画制作,直至最终蓝图交互设置,为你完整呈现UE...
    • 课程介绍:这是一堂关于影视游戏气氛图的深入剖析课程。温馨提示:本教程已经更新完成!购买后,请添加翼狐客服QQ号:3045869060(小美狐),或者微信号:18933949532,讲师会提供实时答疑服务哦!购买与否都欢迎大家加入场景原画技术交流群 QQ:550309880,学习路上和伙伴们共同进步!   &nb...
    • 课程介绍:本教程由来自美国的高级概念设计师Daarken倾情录制讲解,为学员展?#26223;?#40657;游戏中末世角色的绘制全过程,设计灵感来源于疯狂的麦克斯4狂暴之路。教程主要分为2个部分——草稿篇与上色篇;讲师从勾勒角色轮廓讲起,运用厚涂技法逐渐填充四肢、身体、头部等部位完成初稿;通过刻画表现角色身份...
    • 课程简介:本套教程中,讲师将从数字绘画的基础知识讲起,详细讲解如何灵活运用Photoshop中的各种工具,如笔刷、画笔工具、吸管工具、蒙版、色阶等等,来绘制出自己想要的作品。教程将介绍如何通过速途练习来快速提高自己的绘画技巧,并通过一系列的实用案例来演示数字绘画的工作流程,包括草丛、苔...
    • 课程介绍:场景数字绘画入门的入门课程,包罗相关必备的一切知识体系,从而对于之后的提高发展打下一个非常扎实牢固的基础。教程全面透彻的分析数字绘画知识体系,从场景的空间透视到光影,色?#23454;?#20840;面技能讲解,全案例分析,完美解决对场景知识体系欠缺的问题。教程特色:1、6大知识点分为36节精讲...
    • 课程介绍:教程分为5大章节。适合零基础想学习游戏场景设计或从事场景原画的同学。涉及设计、理论、色?#30465;?#36879;视、构图等,从道具设?#24179;?#38454;到宏大的气氛图绘制。购买与否都欢迎大家加入场景原画技术交流群 QQ:550309880,学习路上和伙伴们共同进步!——教程视频简介—— 原画设计师成彬:原画设计,...
    • 课程介绍:本套教程以《花瓣飘落特效插件》的开发为案例蓝本,讲授在Maya中制作mel特效插件的思路流程与技巧。为大家深入的了解Maya的运作机制,更加灵活的定制个性化、高效化的制作流程,提供了一套示范案例。?#35789;?#20320;不想编写自己的Maya插件,?#37096;?#20197;通过本套视频的学习,了解更多Maya的操作技巧,加...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| Clarisse IFX 是一款革命性的CPU独立渲染软件,它出现的最大意义在于能够帮助CG艺术家完成超大型场景开发制作,独特的内存优化使其可以对数以亿计的高精度模型进行实时编辑,效率与质?#23458;教?#21319;,?#28909;?#29615;太平洋、复仇者联盟、海王里的超大型CG场景,因此在高端视觉效果方...
    • | 案例实战课程 |INTRODUCTION在影视场景实?#36739;?#30446;中,什么是正确的、省时省力的工作流程,如何分配好大型场景的资产文件,如何正确表现出场景模型的材质!如何选择快速、高?#20998;实?#28210;染器,是模型场景制作中必须考虑的问题!| 这是一套由从业12年资深三维技术专家韩长福带来的影视级场景快速解决方案...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 翼狐网年?#31449;?#29486;教程,稀缺电影角色开发全网首发,这是一套以迪士尼2020年上映的《花木兰?#25918;?#20027;为原型制作的电影角色视觉开发课程,基于影视的流程技术将让你在未来IP盛行的CG行业大有可为! || 课程由韩国一线角色视觉开发艺术?#31227;?#27491;远(박정원)讲解...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 魔兽的《熊猫人之谜》《德拉诺之王》《争?#22253;?#27901;拉斯》,守望?#30830;?#30340;?#24230;?#32768;》,星际争霸的《虫群之心》《虚空之遗》,这些伴随着一代暴雪迷成长的传奇CG背后的故事你们知道吗?|| 原来,这些大片的场景都出自你们的MP?#38469;Α?#23433;东尼之手,你们心向往之顶级的CG技术,如今触...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 如何解决毛发塑性单一缺乏动态模拟的困扰,让角色布?#31232;?#27611;发动起来?|动态毛发和静态毛发在制作规范中又?#24615;?#26679;区别?缺乏系统的动态解算教学相关资料,你该如何高效学习?|| 亮点:本套教程从角色特效实战教学为出发点,意在培养角色特效解算师。涵盖了布?#25103;?#32455;物的动态...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:全球独家定制的一套高精影视全身角色创作讲解教程。|| 从ZBrush构建概念,到最终Maya 的Arnold 渲染,和XGEN的毛发构建,逐一讲解。其中也涵盖了MayaUV和拓扑知识,Marvelous Designer服装设计,Mari和Subtance制作贴图。|| 亮点:全流程讲解,从ZBrush构建概念,...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION本课程是一套为高难度毛发造型而生进阶突破课程,课程分为:XGEN插件讲解、毛发造型理论与案例综合训练三个模块篇章,帮助学员实现软件基础到案例效果表现的跨越;训练应对各种造型切换的能力,对特殊造型的分析能力,以及应对不同风格的美术需求。课程福利:课程最后有用...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 这是一套由来自METHODSTUDIOS的华人特效艺术家Han Yang(杨翰)独家定制的电影CG短片技术解析教学,课程案例《lander》历时一年时间创作,课程将会从前期参考、游戏资产介绍到后期渲染合成全流程进行讲解 || 教程用实例讲解目前?#32654;?#22366;电影特效制作流程,解析电影级CG动画...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 本教程由三个部分组成,在这三个部分中,将会为你详细地剖析关于Houdini当中的粒子模块 || 本教学会从一个基础的知识点开始讲解,力求将复杂的节点应用简单化 || 粒子的数量,密度以及粒子发射源的法线等方面知识点也会在本教学中?#20852;?#23637;现 |本教程为《Houdini特效大师》...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:零基础讲解Maya2018内置的新版Arnold渲染相关的所有知识点,涵盖灯光、材质和渲染的初、中、高级运用并制作相应案例。|| 课程中会详细讲解渲染基础知识,Arnold的灯关系统以及Arnold材质系?#24120;?#28210;染的设置,物体属性,摄像机的使用,并根据知识点配以典型案例进行强...
    • | 课程介绍 || 你熟悉Matte Painting工作流程吗?电影级的场景绘制有什么更高的要求吗?如何提高场景合成水平与写实表现能力,晋级为高级绘景师,为电影项目服务,本课程为你一一解答MP绘景艺术的技术?#35757;?|| 这是一套由Matte painting数字绘景艺术专家米兰·斯?#24179;?#35299;的电影级动态场景案例创作课,...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 在视效合成(vfx)领域,处处可见Nuke的身影;不论是最基础的扣像、遮罩合成还是高级三维动画,粒子特效;在Nuke中都能轻松实现,但初学者如何系统学习Nuke,实现从初级到高级的跨越; || 这是一?#36164;?#21512;于各个阶段影视后期、三维影视特效人员学习的Nuke综合课程,上中下三个...
    • 课程介绍:本课程用一套基本影视工业化流程制作一个虚拟角色(点击查看 头部 或 全身 的作品原图)针对角色设计的思路与工作效?#23454;?#25913;进这两个方面为学习者提供全新的思路。课程抛开各种繁复的插件安装,采用易学易懂的软件基本操作,用最?#34892;?#29575;和最优化的流程教会学习者创作出属于自己的?#20301;?#35282;色。课...
    • 课程介绍:      本教学集合了大量项目制作心得和对特殊发型制作的深入探索,(点击查看  卷发美人  或  美型男  或  野狼  的作品原图)深入探索Spline模式,Groom模式及IGS交互模式三个常用的毛发创建模式,全项目实战型教学,零基础进入毛发模块,...
    • 课程介绍:本三部曲系列由三部系列教程组成,时长达到24个小时。本系列深入而系?#36710;?#35762;述了Matte Painting的绘制技术,3D Matte Painting技术及全面的Matte Painting技术。购买与否都欢迎大家加入Matte Painting资源技术交流群 QQ:326621137,学习路上和伙伴们共同进步!       &nb...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 《clarisse入门到精通》是一套影视场景渲染软件的全功能知识教学。|| 教程由浅入深的讲解电影场景渲染软件clarisse,采用案例讲解知识点的方式,让大家在最快的时间内掌握clariss||首先会讲解clariss的软件基础知识,然后用一个案例带领大家巩固基础知识,并了解clariss...
    • | 课程介绍 || 想成为独立电影制作人吗?想独立完?#21830;?#25928;短片制作吗?这可能是很多CG爱好者的梦想,但这也意味着你不得不面对成本、技术、创作思路等各个难题 || 本课程为独立电影制作爱好者?#21487;?#25171;造,从零开始完成一个特效镜头的案例;从动态抠图,绘景合成,道具建模,材质、渲染、摄像机动画到最...
    • 课程介绍:这是一部以高质量影视角色制作为核心的全实例教学。(点击查看作品原图)教程以高级的案例精度和完成效果,演示从模型细节,?#25945;?#22270;,材质,毛发,渲染等技巧。温馨提示:本教程已经更新完成。购买后,请添加翼狐客服QQ号:3045869060(小美狐),或者微信号:18933949532,讲师会提供实时答...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:本教程详细讲述了最新版本的Octane在Maya当中的?#36127;?#25152;有功能|| 包括购买安装,材质系统,内核系统,灯光系统,摄像机系?#36710;?#25152;有知识。是一套物理渲染器学习?#25913;稀| 在这里你不光可以学习Octane,你甚至可以用所学到的东西?#31383;?#21161;你理解所有的物理渲染引擎.并且采用最新...
    • 课程介绍:本教程由三部分组成,约14个小时。这三个部分共同构成了一个逼真电影写实角色纹理材质表现的基础部分,本教程通过一个异型半身人像角色案例去讲解一个逼真电影写实角色纹理的流程。本教程已更新完成!本教程视频清晰度为2K,全屏观看体验效果更?#36873;?#36141;买与否都欢迎大家加入高端写实CG技术...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:这是一部以龙的雕刻创建过程为主的教学,| 在本部教学中,你将深入理解到三维模型艺术的各个知识点。|| 从龙的概念蓝图开始,你将理解到一个真实生物角色创建所需要的各种理论支持,其中包括到生物的?#36235;?#32467;构,生物的解剖结构以及生物的造型艺术等。|| 亮点:本课...
    • 课程介绍:在这个教程里,你可以学习到2D和3D角色设计的原则, 同时你将学习到一些技巧帮助你提高工作效率。这个教程会涵盖角色设计流程的方方面面,从概念的拆分细化,到角色的雕刻,上色与渲染,角色的姿?#39057;取?#36825;个教程里同样也包括了硬表面的构建部分,你可以在这个合集学习到如何使用Zbrush 构...
    • 教程简介: 本教学是一套女性写实肖像的完整案例,(作品原图请点击) 从模型制作,贴图制作,材质制作,毛发制作,灯光渲染后期。 除此以外,还会讲解无光素材的采集,讲解在制作写实角色而找不到适合人物皮肤素材的时候, 如何自己去采集?#25311;?#30340;人物皮肤无光素?#27169;?#20174;而节省?#24335;穡?#29992;于购买商业素材...
    • 课程介绍:本套教程以《花瓣飘落特效插件》的开发为案例蓝本,讲授在Maya中制作mel特效插件的思路流程与技巧。为大家深入的了解Maya的运作机制,更加灵活的定制个性化、高效化的制作流程,提供了一套示范案例。?#35789;?#20320;不想编写自己的Maya插件,?#37096;?#20197;通过本套视频的学习,了解更多Maya的操作技巧,加...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 这是一套解决游戏场景模型表现的课程,全流程演绎从场景外部比例设?#39057;?#20869;部所有部件模型、材质、灯光测试等独立/大型游戏场景创作过程;包含Houdini程序化模型创建、Unity高清渲染管线、UE4的场景制作等核心技术应用、Vex 表达式 || 解决游戏场景表现的三大核心难题:1....
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:本教程是一个完成度高的UE4虚幻引擎场景制作案例。|| ?#35270;?#24050;经有一定三维软件基础,并且想要通过三维软件的制作,能够在虚幻引擎中,通过强大的灯光?#21019;?#24314;出自己想要的场景效果。|| 教程更注重的是整体的流程、注意的地方和引擎当中的如?#26410;?#24314;。|| 亮点:教程使用...
    • | 进阶技术课程 |INTRODUCTION如何规划并设计出AAA级大型游戏中的开放场景如?#26410;?#29702;大型游戏场景中的模型、资产、材质与灯光表现,如何在虚幻引擎中保证游戏场景的正确运行,这些技术难题你都解决了吗?| 这是一套由加拿大华人艺术家Yulu Xue讲解的完整大型游戏地图制作教程,全流程讲解UE4地图制作...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:全球独家定制的一套UE4游戏制作与角色动画体验的课程。|| 从理解游戏编辑器工作流程的基础知识开始与使用游戏编辑器,到将模型和动画从Maya导入到虚拟引擎,再到如何准备一个游戏中玩家操控的游戏角色,最后到whiteboxing的概念以及如何快速将设计思想转化为实?#23454;?..
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:这是一套Substance Designer2018基础知识讲解与案例训练课程。|| 课程开始是基础理论的讲解,分析了常用的节点的参数与使用方法。|| 其次到实战案例的训练,分别以机甲、针织效果、?#32440;?#28151;凝土三大案例进行演示讲解,可以让学者在学习的同时达到举一反三的学习效果...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 继Substance系列应用《智能材质模板》完整案例教学-SD篇在翼狐网广受好评 || 高级视觉特效师Matt Skonicki再次推出Substance系列应用《多材质合成流程》进阶技术教学 || 帮助学员掌握多材质合成流程,为堆栈构建模板的进阶技能 || 本课程全面丰富而且深入讲解高度技术,...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:本课程为一套从收集参考素材为起点,学习制作平铺贴图纹理的全部流程,最终完成一幅超级逼真的丛林沼泽地的场景作品的教学。同时,在课程中,你还可以举一反三,学会如何制作相似的纹理图片 。 || 亮点?#21644;?#30382;狗大神亲自授课、细致到一粒石子一片树叶、深度应用Zbr...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION本教程为Substance系列应用《PBR材质流程》完整案例教学的第一篇章,Substance Painter篇第一篇章是对SP工具流程的全面应用教学,其中包括SP与虚幻4及Maya Arnold中的渲染应用流程其中还涉及到UV布局的无逢处理技术,VR仿真技术应用等这个篇章作为开启篇章,与SD篇章结合可...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:这是一个风语者电台-高精游戏模型资产全流程案例教程。|| 涵盖Maya制作低模、Zbrush雕刻高模细节、插件和脚本的安装以及使用方法、UV展开、烘焙、Substance Painter绘制超逼真的纹理贴图以及八猴渲染全流程。|| 每个制作步骤将进行详细讲解。|| 亮点:本课程由暴雪...
    • | 在AAA游戏和大型影视项目中,需要大量的、建筑、场景、道具乃至角色模型,依靠传统建模流程制作周期长,费时费力 || 如何提高效率,降低成本,优化工作流程? || 国际模型新趋势一3D扫描建模技术,正在为游戏、影视项目模型制作带来革命性变化! | |此前,翼狐网携手3D模型元老Jeffrey推出《模型...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 本课程首先使用一个混凝土?#25945;?#26696;例,讲解使用Substance Designer 制作一个写实材?#23454;?#20840;流程, || 讲解PBR、node-based、procedural、实时渲染、shader等技术,结合引擎讲解procedural制作流程的思路; || 随后,以一个写实大树为案例,全面讲解游戏美术资源的3D扫描技术...
    •   案例:这是一?#35013;?#36523;的游戏模型手绘贴图绘制案例的课程。本教程致力于帮助新手快速提升学习,   游戏手绘贴图,孔雀公主模型制作以及贴图绘制的。首先在3ds Max进行半身的模型搭建,   模型制作完以后,再到UV的拆分。贴图部分全程使用BodyPaint 3D绘制贴图,少量部分使用, &nbs...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION这是一套国内为数不多的Unreal Engine自动地貌编辑教程,教程中讲解了自动地形地貌的原理与实现方式和方法,以及植被动态材?#23454;?#35843;节三个核心内容,配合World Machine,Speedtree实现高度图,植被模型导入,完成更高写实度,更多细节的地形地貌表现购买须知:|本课程仅对UE...
    • | 《PBR材质流程》完整案例教学的第一篇章——SP在翼狐网广受好评 || 学员期待已久的【substance Designer】篇重磅推出 || 帮助学员掌握智能材质模板创建的高级技能。 || 课程介绍 |INTRODUCTION| 本课程全面而深入地讲解Substance Designer智能材质模板使用技法, || 涵盖了从初始原理的了解,一步...
    • | 在AAA游戏、大型影视项目中,需要大量的建筑、场景、道具乃至角色模型,依靠传统的建模流程制作周期长,费时费力;|| 如何提高效率,降低成本,优化工作流程? || 国际模型新趋势一3D扫描建模技术,正在为游戏、影视项目模型制作带来革命性变化! || 课程介绍 |INTRODUCTION| 这是一套3D面部表情...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 本教程为一套科?#20204;剮的?#22411;制作全流程,通过建模和贴图两个部分,全面讲解游戏模型创建过程 || 来自工业光魔具有13年建模经验的高级生物建模师?#36164;冢?#23637;示详细的建模技巧,通过自定义的Maya脚本提高工作效率,并展示贴图制作全过程。案例可以用于游戏行业,用于烘焙高聚模...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 这是国内第一套由韩语讲解魅力女性角色模型开发教学,由韩国模型艺术家申正浩(JeongHo Shin)讲解,在10小时的案例分析教学中教会你如何将二维的动漫人物转变为生动的三维模型,为你重?#32844;?#40657;天使的创作过程,涉及:概念角色分析、角色形体分析、道具模型雕刻讲解、自然...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 在现阶段的游戏市场中,载体?#25945;?#24050;慢慢从PC、主机向手游偏移?#25381;?#20854;在中国市场,手游的大热也让它成为模型师接触最多的项目 || 与主机游戏不同在于,手游偏向于快节奏与玩法的更新,所以在视觉、材质表现上?#20852;?#38477;低,相对应的材质贴?#25216;际?#20063;?#20852;?#19981;同 || 这是一?#36164;?#29992;于手...
    • | 在AAA游戏、大型影视项目中,需要大量的建筑、场景、道具乃至角色模型,依靠传统的建模流程制作周期长,费时费力;|| 如何提高效率,降低成本,优化工作流程? || 国际模型新趋势一3D扫描建模技术,正在为游戏、影视项目模型制作带来革命性变化! || 课程介绍 |INTRODUCTION| 本教程以游戏、影视...
    • 课程介绍:教程由Behance大神级高级3D艺术家Tim倾情讲解,为需要进阶学习模型的设计师?#21487;?#25171;造,长达15小时的实战教程,为你深究高难度机械的每一个细节,同时课程由翼狐网专业字幕组翻译,让你无?#20064;?#23398;习。案例主要由3Ds Max建模完成、配合Substance painter、Marmoset toolbag与Keyshot贴图渲染;...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 原画设计在游戏美术中发挥着什么作用? || 一张完整的角色原画?#28210;?#26159;什么? || 角色原画设计从概念到完成是如何实现的? || 这是原画初学者在入门角色设计时最关心的问题,他们需要一套完整的入门课程,从行业、经验、流程、技法四个方面带领他们完全入门 || 翼狐网再度...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 这是国内第一套由韩语讲解魅力女性角色模型开发教学,由韩国模型艺术家申正浩(JeongHo Shin)讲解,在10小时的案例分析教学中教会你如何将二维的动漫人物转变为生动的三维模型,为你重?#32844;?#40657;天使的创作过程,涉及:概念角色分析、角色形体分析、道具模型雕刻讲解、自然...
    • 课程介绍:教程由Behance大神级高级3D艺术家Tim倾情讲解,为需要进阶学习模型的设计师?#21487;?#25171;造,长达15小时的实战教程,为你深究高难度机械的每一个细节,同时课程由翼狐网专业字幕组翻译,让你无?#20064;?#23398;习。案例主要由3Ds Max建模完成、配合Substance painter、Marmoset toolbag与Keyshot贴图渲染;...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 和人形角色设计,机械设计一样,生物原画设计也是概念艺术?#19994;?#26680;心技能之一,生物设计遵循着严格的背景分析、原型参考、造型设计的流程要求,常常运用于游戏、影视、娱乐主题的项目角色创作中,应用及其广?#28023;粅| 这是一套发布在Digital Painting上的生物原画设计教学,国...
    • 课程介绍:这是一堂关于影视游戏气氛图的深入剖析课程。温馨提示:本教程已经更新完成!购买后,请添加翼狐客服QQ号:3045869060(小美狐),或者微信号:18933949532,讲师会提供实时答疑服务哦!购买与否都欢迎大家加入场景原画技术交流群 QQ:550309880,学习路上和伙伴们共同进步!   &nb...
    • 课程介绍:本教程由来自美国的高级概念设计师Daarken倾情录制讲解,为学员展?#26223;?#40657;游戏中末世角色的绘制全过程,设计灵感来源于疯狂的麦克斯4狂暴之路。教程主要分为2个部分——草稿篇与上色篇;讲师从勾勒角色轮廓讲起,运用厚涂技法逐渐填充四肢、身体、头部等部位完成初稿;通过刻画表现角色身份...
    • 课程简介:本套教程中,讲师将从数字绘画的基础知识讲起,详细讲解如何灵活运用Photoshop中的各种工具,如笔刷、画笔工具、吸管工具、蒙版、色阶等等,来绘制出自己想要的作品。教程将介绍如何通过速途练习来快速提高自己的绘画技巧,并通过一系列的实用案例来演示数字绘画的工作流程,包括草丛、苔...
    • 课程介绍:场景数字绘画入门的入门课程,包罗相关必备的一切知识体系,从而对于之后的提高发展打下一个非常扎实牢固的基础。教程全面透彻的分析数字绘画知识体系,从场景的空间透视到光影,色?#23454;?#20840;面技能讲解,全案例分析,完美解决对场景知识体系欠缺的问题。教程特色:1、6大知识点分为36节精讲...
    • 课程介绍:教程分为5大章节。适合零基础想学习游戏场景设计或从事场景原画的同学。涉及设计、理论、色?#30465;?#36879;视、构图等,从道具设?#24179;?#38454;到宏大的气氛图绘制。购买与否都欢迎大家加入场景原画技术交流群 QQ:550309880,学习路上和伙伴们共同进步!——教程视频简介—— 原画设计师成彬:原画设计,...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 本套课程是通过4个综合案例,全面讲解创意合成海报的知识点,课程中会带着大家如何从零开始搭建,到最后的氛围渲染的流程,来设计一张创意合成海报,将会重点为大家讲解合成海报前期的创意诞生、场景搭建、复杂光影逻辑,以及如何绘制出比较令人惊艳的光源,希望可以让大...
    • | 进阶技术课程 |INTRODUCTION在书籍版式设计中如何根据主题选择合?#23454;?#23383;体与图片?如何合理地运用分?#27010;?#29256;处理大段文字?书籍设计中的封面、封底、腰封、书脊、环衬指的是什么?不同主题与书籍工艺制作有什么联系?| 这是一?#36164;?#31821;版式设计技术原理课程,结合了九个不同主题的书籍案例,讲解书籍设...
    • | 课程介绍 || 在影视动画大行其道的今天,精通Maya的3D动画师在市场上大受欢迎。 || 翼狐网携手一线影视动画师,强势推出Maya动画从入门到精通系统教程, || 无论是专业度、完整性或实用性,均可与线下培训班相媲美。 |INTRODUCTION| 本教程由三个部分组成,包括Maya影视动画表演初级教程、中级篇...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 案例:本教程是一套通过简单高效的表情捕捉技术来完成角色面部表情动画的全流程数字捕捉技术课程。|| 在建模技术上,通过ZBrush的ZRemesher和Maya的简单配合,快速完成头部模型的重新拓扑。|| 表情捕捉软件Faceshift全面系统讲解、头部扫描、表情?#28210;謾?#34920;情表演技巧、联...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 修图已经成为商业摄影、电商设计、产品宣传广告的必经流程 |但大多数人仅仅只是做到了普通的光、色调整修图普通修图与4A级别广告精修有什么区别,顶尖商业修图的流程是什么如何把握精修技术的要点与思路,完成精修大片,这些你知道吗?| 这是一次面向电商设计师与摄影师...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 本教程以一个AAA级别的?#38454;?#20154;物角色为案例,深入探究绑定的产品级技术。 || 课程适合那些以绑定师、动画师为发展?#36739;?#30340;人?#28023;?#36890;过学习,你将深入理解FK与IK的关系。 || 这是一门同时兼容游戏、电影与动画领域的复杂绑定教学,其中也会涉及部?#32844;?#23450;的脚本,极大提高绑定效...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 这是由一套由CG SPECTRUM动画负责人Mark讲解的零基础Maya动画教学手册,教程由三个部分组成,分为:3D动画基础知识篇、物理动画篇、绑定动画篇;从界面认识到绑定动画让你全方位上手用Maya进行动画制作的过程。 || 拥有Pixar,Dreamworks和Weta Digital工作经验的?#36164;冢?..
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 本教程由翼狐网携手高级动效设计师TcMong出品的一套讲解AE+AI制作各类型画面风格的MG动画视频教程。 || 这是目前国内综合应用较为全面的MG动画案例教程,精选多个极具代表性的优质案例,通过学习本教程,你将学会遮罩的运用,分解图层,插件使用,噪点效果器使用,路径动...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 学习商业摄影,你一定遇到过这些难题 |如何系?#36710;?#23398;习灯光运用与机位设置顶级商业摄影的流程是什么,如何最好地和客户需求相对接工作多年的摄影师如何突破瓶?#20445;?#25293;出十万级大片| 这一次,你将跟随罗老师走进影棚,在随心所欲的玩水实验中,一次性得到解决 || 一次史无前...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 本教程?#38378;?#27425;艾美?#34987;?#24471;者、?#24230;?#21147;的游戏》灯光师Ian Ruhfass倾力奉献, || 课程包含两个部分,分别讲解V-Ray的基础以及利用V-Ray在不同光照场景下的灯光设置。 || 第一部分中,讲解V-Ray的基础内容,学习渲染设置、材?#23454;?#20809;使用等,并进行照明演示; || 第二部分中,以...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 这是一套由资深室内设计师讲解的室内渲染效果专攻宝典,从灯光和材质两个?#35757;?#20837;手,分析多个商业实战案例,教你如何将设计思维与真实客户需求相结合,搭配易上手的Corona渲染器做出最棒的渲染效果图 || 难度:本课程为中级教学,老师会详细讲解每个操作步骤,让学员能快...
    • | 课程介绍 |INTRODUCTION| 本课程以一个LOFT风客厅展示为案例,全面讲解室内场景的制作过程,涉及建模、照明、渲染以及合成等各个环节。 || 本课程重点讲解室内场景制作的建模过程,使用AutoCAD导入脚本在ArchiCAD中建模。课程将在ArchiCAD中?#33268;?#24314;模的许多方面,例如添加?#22870;凇?#31383;户、门、创建楼梯...
    • 课程介绍:这是国内第一部UE4室内VR设计课程,UE4高效实时渲染能力可以大大提高工作效率,将UE4的强大功能与VR技术相结合,具有广阔的应用空间。本课程从UE4界面基础、材质基础开始讲起,通过3ds Max建模与场景搭建,之后导入UE4再进行灯光、材质、动画制作,直至最终蓝图交互设置,为你完整呈现UE...
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